《百万人的三国志》新手必看入门攻略心得

时间:2013-08-04 00:00 作者:【无双公会】云飞羽 手机订阅 神评论

新闻导语

建议新人细读此贴,对快速熟悉游戏灰常有益。相对于国内流行的页游来讲,光荣出品的百万人的三国志是一个相对比较另类的游戏。游戏的玩法比较简单,容易上手。但想玩好玩精,还是有一些东西要掌握。★1.初入游戏游戏开始时会新建君主,君主分为武勇/智谋/仁德三大类,君主类型不影响游戏进程,看个

  建议新人细读此贴,对快速熟悉游戏灰常有益。相对于国内流行的页游来讲,光荣出品的百万人的三国志是一个相对比较另类的游戏。游戏的玩法比较简单,容易上手。但想玩好玩精,还是有一些东西要掌握。

  ★1.初入游戏游戏开始时会新建君主,君主分为武勇/智谋/仁德三大类,君主类型不影响游戏进程,看个人喜好挑选。

  武勇初始武将为 丁奉(4C LV50 成长5/4)/陆绩(2C LV30 成长3/1)/吕范(2C LV30 成长3/3)。

  智谋初始武将为 蔡妍(5C LV50 成长5/5)/吕虔(2C LV30 成长4/4)/朱灵(2C LV30 成长4/1)。

  仁德初始武将为 关平(5C LV50 成长5/4)/陈式(2C LV30 成长4/1)/简雍(2C LV30 成长3/1)。

  游戏中武将的属性包括COST价值(简称C),LV等级,攻击,防御总共4大属性,通过武将强化来提升武将等级,升级时会提升该武将的攻击和防御,成长3/1就是说该武将从1级升到2级时,攻击+3,防御+1,随着属性提升,每1级提升的攻防属性也越来越多。武将有等级上限,所有武将一开始只能提升到20级,需要使用道具-突破极限之印 才能提高武将等级上限10级。

  ★2.新手任务这个没什么可说的,跟着孙尚香的新手教学一直走就对了,新人们一定要仔细哦。再来了解一下君主的属性。刚出生的君主等级为1,行动/攻击/防御三大属性都是20。行动:任务出征需要消耗行动获得经验,经验条满之后君主会升级,行/攻/防点数会回满,并得到1点自由分配的点数。攻击:会战出征时需要用到攻击点数,就是俗称的COST总和,排攻击阵时阵中武将的总COST不能大于攻击点数。出征时消耗的点数等于攻击阵所有武将COST总和。防御:会战时防御用,排防守阵时阵中武将的总COST不能大于防御点数。会战每防御一次其他君主攻击需要消耗5防御点。君主类型:君主类型影响派发援军的武将类型武勇君主只能派发 猛将类 的援军给盟友,智谋君主只能派发 智谋类 的援军给盟友,仁德君主只能派发 将军类 的援军给盟友。

  ★3.交流(添加盟友,派发援军)添加盟友:很重要哦~盟友不是拿来看的,盟友对己方战力的提升有着直接显着的效果。每添加1个盟友,行动/攻击/防御这君主三大属性都会+1,所以大家需要尽快添加满盟友哦~盟友数量一开始只能添加10个盟友,君主等级每20级能多添加5个盟友,即君主20级15个,40级20个,60级25个,80级30个,以此类推。援军的派遣:这是每天必不可少的活儿,援军直接参战于本方会战时,提升本方的战力。援军的战力受援军等级和盟友亲密度影响。盟友亲密度:随着每天的拜访和援军派遣,盟友与自己会提升相应的亲密度,分为(认识-友人-挚友-伙伴)4大阶段。亲密度影响援军战斗力,认识80%,友人90%,挚友100%,伙伴120%。从认识提升到伙伴大概需要1个月时间哦~珍惜每一个盟友,当然死人要赶紧踢走(笑)游戏中没有公共聊天频道,只能通过交流模块与盟友进行短消息联系。

  ★4.关于单挑游戏中会经常出现单挑事件,单挑分为两种。任务出征中随机出现的单挑:这是最常见的单挑,挑选相应类型的武将出阵单挑其他玩家的武将,受武将的攻防属性影响,单挑胜利可以得到3倍经验,并提升武将属性(攻防总和大于等于敌将时,随机加攻防其中1项1点,攻防总和小于敌将时,攻防双+1).武将攻击影响单挑时的攻击力和闪避,武将防御影响防御力和HP血量,这4项是可以手动调整数值的。统一地区时或剧情任务时的BOSS单挑:这是每个地区的最终BOSS,该地区所有任务完成时会出现,打赢之后会进入下一地区。还有官方活 动剧情任务时每一小节也会出现剧情BOSS,单挑战力受武将等级和盟友类型和盟友攻防属性影响,攻击方盟友选择:武勇类君主提升会心一击几率智谋类君主降低敌方攻击和防御仁德类君主提升己方攻击防御方盟友:武勇类君主提升己方防御力,降低敌方血量智谋类君主提升己方恢复道具效果仁德类君主提升己方闪避几率提升效果受盟友攻防点数影响,攻击看盟友攻击点,防御看盟友防御点。君主100级以前攻击盟友首选智谋,防御选武勇。君主100级之后攻击首选武勇,防御首选仁德。

  ★5.主线任务出征主线任务是消耗行动力获取经验,金钱,武将的地方。每个地区有2-8个任务,每个任务固定有3个武将可获取。进行任务时,必定获得经验和金钱,有几率获取该任务所在武将,有几率触发对玩家单挑事件,有几率占领当前地区的任意一个城池(最多能从任务中占领2个城池,剩下的城池需要在会战攻占)。同一任务可以无限次出征,只要有行动力。当前地区所有任务都100%完成后,会出现该地区守将BOSS,打赢后进入下一地区(如果会战没统一该地区所有城池无法进入下一地区)。目前已知地区数量有56个。

  ★6.关于会战会战是消耗攻击力占领当前主线任务所在地区城池的地方,每个地区有3-8个城池不等(城池越多越难统一),进行主线任务时会随机占领其中的任意2个城池,剩下的城池要用会战去攻占,当然如果攻击点数够多,你也可以不靠任务开图而完全使用会战来统一当前地区。会战时,以己方武将攻击城池,城池由玩家驻守(比如主线任务开的2个城池,就由你驻守),进攻时只看攻击力,防守时只看防御力。会战战场分为猛/智/将3路大军,只要其中2路攻击力大于对方的防御力就能获胜,攻击力小于等于对方防御力时失败。进攻胜利时占领该城池,获取敌方玩家身上金钱若干(大概是对方所有金钱的1/20)并变成该城池守将。进攻失败时失去金钱若干,无其他惩罚。防守失败时失去金钱若干,并丢失城池。会战时可以挑选本方猛/智/将任意一路给以精锐,使之攻击力上升为1.5倍,敌方也有一路被赋予精锐,具体哪一路是精锐受城池影响。擅用精锐1.5倍,避实就虚打对方没精锐的两路比较容易取胜,没必要硬拼。会战可以一直往下一个地区打,不受主线任务限制(可以会战打到第20个地区,主线任务才进行到第10个地区)

  ★7.关于阵型编制游戏中分为攻击阵型是防御阵型,都是会战时使用,君主的攻击和防御点数就是攻击阵型和防御阵型的总COST。出阵武将总COST不能超过君主属性的攻击或防御点数。最多能同时出阵10个武将,猛/智/将3路,每一路最少排1个武将,最多排4个武将。进攻阵型不固定,随时在会战中改变阵型配置,只要能勉强打赢对方防御就好,节省COST以便再战。防御阵型以442(244,424)或343(433,334)为主,上最强防御力的武将,不超过防御点数上限就行。

  ★8.关于援军援军是提升本方会战战力的好东西,所有盟友都可以给自己发援军。君主90级以前可以派遣3支援军,90级之后可派遣6支。会战时游戏会自动使用所有盟友派来援军中攻击/防御最高的上战场。猛/智/将三路各上1个援军。援军战斗力不会高于己方战斗力(EX:盟友派来攻击力500的猛将援军,但己方阵型中猛路只有300攻,那么最终会战时本方的猛路攻击力就是300+300=600而不是300+500=800,防御同理)

  ★9.关于武将登用武将有4种方式获得①主线任务 ②使用道具登用卷(全国卷/魏蜀吴他卷/猛将卷/智将卷/将军卷/活 动奖励卷)获得相应阵营武将 ③使用金钱探索领地(同一领地探索费用从500-2000递增,2000封顶) ④花费RMB抽取特定武将

  ★10.关于武将强化想要提升己方会战部队攻击防御和单挑武将战力,只能通过强化武将来进行属性提升。武将强化需要消耗其他武将来获取武将经验,同名武将经验提升效果最大,相合武将次之,无关联武将最差。武将强化到20级之后,想继续提升只能靠使用道具 - 突破极限之印,每使用1个提升10级上限,这是最常用也最难获取的道具,使用时要慎重,别点错给垃圾武将咯。突破极限之印的获取方法就3个:①每天登陆奖励,14天一个 ②花RMB在道具商城买 ③官方活 动奖励。

  说了这么多最基础的应该差不多都讲到了,剩下一些初期武将推荐,中期武将推荐,后期武将推荐之类的以后再开贴慢慢说啦~

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