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行動 攻擊 防禦分析比較

2013-08-05 14:44:17作者:血浪 我要评论()

  相信这问题一直困扰着大家,所有人都是公平的,同等级时总点数都一样,如何分配变成一个很伤脑筋的问题。

  首先强调一点,没有最好的点法,依每个人的条件不同而有差别。

  先看游戏里用到这些值的地方

  (一)平日

  1. 过图

  行动 - 解任务开城

  攻击 - 抢城

  防御 - 守城

  2. 种田

  行动 - 解任务

  (二)活动

  1. 剧情

  行动 - 解任务

  2. 段位战

  行动 - 解任务

  攻击 - 会战

  防御 - 挡路

  3. 军团战

  行动 - 解任务开王

  4. 魏蜀吴战

  行动 - 解任务

  攻击 - 会战

  防御 - 无用(选弱的对手就行)

  5. 讨伐战

  行动 - 换会战目标、换boss

  攻击 - 会战

  防御 - 基本无用

  上述的细节不说,先从数量来看,做啥事都需要行动,所以当你没什麽特别想去时,就安心的分配到行动去吧。

  先说一下主公等级,主公等级愈高,盟友数愈多,部队数也就愈多,

  这个大家比较容易理解,虽然在一些小地方似乎对高等级的有一些负面的设定,

  但无伤大雅,等级高占的优势太大,大到不需特别去解释了。

  升级只能靠行动力解任务,所以行动力愈高的升级速度愈快,

  虽然大家都是2分钟回1点行动,但是升级时回满行动,行动的最大值决定了你我的差别,

  加上睡觉或是其他因素的浪费,行动愈高浪费的比例愈低,

  另外就是大回复书,吃下去回满部队,一天能吃10本,差别就更大了。

  行动/攻击/防御对活动的影响就不说了,各别活动各有优劣,整体来说是

  行动>攻击>防御

  开服初期大家拼命推图,攻击防御看似很重要,但只要有活动期间,几乎没人在开图,

  几个月之后会发现一个月都前进不了一张图,所有人都以活动为主,

  所以攻击/防御最大用处的推图就被无视了。

  至於该如何分配呢?再次重申因人而异,大R兵多将广粮食多,没高攻防无法出战,也不怕没弹药,

  这游戏设定下来结果是没有绝对的,自己要走的路要自己来决定,

  以上简单的分析只有一个结论,当你无所适从时,代表你最好是把点数分配到行动力去。

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