行動 攻擊 防禦分析比較
新闻导语
相信这问题一直困扰着大家,所有人都是公平的,同等级时总点数都一样,如何分配变成一个很伤脑筋的问题。首先强调一点,没有最好的点法,依每个人的条件不同而有差别。先看游戏里用到这些值的地方(一)平日1.过图行动-解任务开城攻击-抢城防御-守城2.种田行动-解任务(二)活动1.剧情行动-
相信这问题一直困扰着大家,所有人都是公平的,同等级时总点数都一样,如何分配变成一个很伤脑筋的问题。
首先强调一点,没有最好的点法,依每个人的条件不同而有差别。
先看游戏里用到这些值的地方
(一)平日
1. 过图
行动 - 解任务开城
攻击 - 抢城
防御 - 守城
2. 种田
行动 - 解任务
(二)活动
1. 剧情
行动 - 解任务
2. 段位战
行动 - 解任务
攻击 - 会战
防御 - 挡路
3. 军团战
行动 - 解任务开王
4. 魏蜀吴战
行动 - 解任务
攻击 - 会战
防御 - 无用(选弱的对手就行)
5. 讨伐战
行动 - 换会战目标、换boss
攻击 - 会战
防御 - 基本无用
上述的细节不说,先从数量来看,做啥事都需要行动,所以当你没什麽特别想去时,就安心的分配到行动去吧。
先说一下主公等级,主公等级愈高,盟友数愈多,部队数也就愈多,
这个大家比较容易理解,虽然在一些小地方似乎对高等级的有一些负面的设定,
但无伤大雅,等级高占的优势太大,大到不需特别去解释了。
升级只能靠行动力解任务,所以行动力愈高的升级速度愈快,
虽然大家都是2分钟回1点行动,但是升级时回满行动,行动的最大值决定了你我的差别,
加上睡觉或是其他因素的浪费,行动愈高浪费的比例愈低,
另外就是大回复书,吃下去回满部队,一天能吃10本,差别就更大了。
行动/攻击/防御对活动的影响就不说了,各别活动各有优劣,整体来说是
行动>攻击>防御
开服初期大家拼命推图,攻击防御看似很重要,但只要有活动期间,几乎没人在开图,
几个月之后会发现一个月都前进不了一张图,所有人都以活动为主,
所以攻击/防御最大用处的推图就被无视了。
至於该如何分配呢?再次重申因人而异,大R兵多将广粮食多,没高攻防无法出战,也不怕没弹药,
这游戏设定下来结果是没有绝对的,自己要走的路要自己来决定,
以上简单的分析只有一个结论,当你无所适从时,代表你最好是把点数分配到行动力去。